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캐릭터 스킬

CHARACTER SKILL

 

 

* 캐릭터에게 주어지는 기본스킬 및 산정수치는 다음과 같습니다.

 

1. 운

  • 조사 다이스의 크리티컬/펌블 기준을 가르는 척도입니다. 캐릭터의 운 수치를 7이라 설정했을 경우 100면체 다이스를 굴렸을 때 결과수가 1~7이라면 행운 결과를, 94~100인 경우 불행 결과를 출력합니다.

  • 조사 다이스가 행운 결과일 때 : 조사 성공 횟수와 관련없이 해당 구역을 조사 완료로 판정합니다.

*** 예술계와 체육계 학생의 경우, 직감과 순발력의 우위선점으로 행운 효과가 적용되지 않습니다. ***

  • 조사 다이스가 불행 결과일 때 : 부주의/갑작스런 기척 등의 이유를 들어 강제로 뒤돌아보기 액션이 수행됩니다. 이에 관한 내용은 감지력 항목에 이어져 기술됩니다. 

2. 직감

 

  • 직감 다이스에 성공한 경우 인근 구역 시야가 닿는 곳에 붉은 사람이 출현해 <감지>를 사용해도 의식적으로 보는 것을 피할 수 있습니다.

  • 붉은 아이가 인근에 출현한 상태에서 직감에 실패한 캐릭터들은 강제로 붉은 사람을 봐버린 것으로 처리되며 이후의 조사에서 불행 다이스에 걸려 뒤돌아보기 액션이 강제 수행될 경우 붉은 아이가 해당 캐릭터 바로 앞에 리젠됩니다.

  • 한번에 여러 캐릭터가 붉은 아이를 목격한 상태에서 불운 다이스에 걸렸을 경우 수치가 가장 높은 캐릭터가 리젠 최우선 순위가 되며 순차적으로 걸린 캐릭터 전원의 즉사(=사망) 처리가 이루어집니다.

3. 순발

  • 뒤돌아보기 액션이 호출한 경우를 제외붉은 아이와 한 공간에 위치하게 된 상황에서의 도주 판별 다이스입니다. 순발 다이스에 성공할 경우 해당 구역에서 도주가 가능하나 실패할 경우 붉은 사람에게 붙잡힙니다.

  • 여러 명이 같은 공간에서 순발 다이스에 실패했을 경우 붉은 사람최우선 타겟은 순발 다이스 출력 수치가 가장 높은 캐릭터입니다. 그외 캐릭터들은 다이스 결과와 무관하게 도주 기회를 획득할 수 있습니다. 다만 이 경우 감지 다이스 여부와 관계없이 전원 붉은 아이를 목격한 것으로 처리됩니다.

시스템표.png

미션

스킬

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