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미션 시스템

MISSION SYSTEM

 

​미션

1. 미션 방식

  • 밤의 신체찾기(=미션)는 지정된 미션일자 밤 10시부터 새벽 0시까지로 지정되어 있으며 진행 상황에 따라 다소 늦은 마감이 이루어질 수 있는 점 양해 부탁드립니다.

  • 미션마다 사전에 편성된 3개 조가 분배한 구역을 수색하는 방식으로 조마다 40분씩의 조사 시간을 할당해 진행합니다.

  • 팀 편성은 기본 랜덤으로 나누어지나, 시간 조정을 위해 특정 순번의 팀을 희망할 경우 사전디엠으로 반영 가능합니다. 캐릭터들은 사전 회의를 통해 편성된 것으로 인식합니다.

  • 따라서 10시부터 10시 40분까지 1조의 진행, 10시 40분부터 11시 20까지 2조의 진행, 같은 순번으로 11시 20분부터 0시까지 3조의 진행을 번갈아 맡습니다.

  • 본인 차례가 아닌 조원의 경우 타임라인 트윗 금지를 원칙으로 합니다.

  • 미션 시간 중 당사자에게 할애된 시간은 40분이나 가급적 본인의 시간에만 참여하는 것이 아니라 다른 조의 미션 상황도 함께 모니터링 해주세요. 캐릭터 이입과 후술된 기록으로 전하는 조사 결과 전달에는 그 내용에 작게라도 한계가 있을 수밖에 없습니다.

2. 맵과 다이스

(1) 맵

* 시스템 설명을 위한 약식 구조로 커뮤니티 사용 맵의 외견은 이와 상이할 수 있습니다.

  • 당일 조사 가능한 구역은 미션 시작 전 회의시간에 논의된 장소들을 대상으로 선발해 미션 시작 시간에 공개됩니다. 회의 중 의견이 없을 경우 MPC 주도 하에 구역을 정하거나 스토리상 문제로 선조사가 불가한 구역은 최종결정 대상에서 누락될 수 있는 점 숙지해주세요.

  • 캐릭터는 진행계의 이동지시마다 한번씩 인접 구역 최대 3칸까지의 이동이 가능합니다. 다만 학교 구조상 교실과 교실 사이가 문으로 이어져 있진 않기 때문에 모든 인접칸의 자유로운 이동이 가능한 것은 아닙니다. 러닝시 업로드될 맵의 출입문 유무를 확인하고 이동루트를 선언해주세요.

  • 조사가능 구역에 표시된 수치는 (해당 구역의 조사 성공수/달성 요구 횟수)입니다. 가령 교무실의 경우 교무실에서 한명 혹은 다수의 인원이 성공수 60이하의 조사 다이스 결과를 4번 출력해야만 구역 조사를 완료할 수 있습니다.

  • 조사 횟수를 채우기 전에 조사 중인 전원이 사망하거나 시간이 끝난 경우 해당 구역은 미조사 영역으로 처리됩니다.

(2) 조사 다이스

  • 학생들의 조사 다이스 커맨드는 [인문 수색/예술 수색/체육 수색] 입니다.

  • 다이스 계정에 입력하면 해당 구역의 조사 성공수와 캐릭터의 조사/직감/순발 결과가 순서대로 출력됩니다.

  • Ex. [조사-38][직감-30][순발-77]

*** 예술/체육계 캐릭터의 경우 직감/순발 수치 메리트를 감안해 조사시 크리티컬 효과가 적용되지 않습니다. 펌블 판정만 적용되니 이 점 유의해주세요.

  • 캐릭터가 직감/순발을 발휘해야 하는 상황이 발생할 경우 출력한 장 최근의 조사 다이스 결과수를 반영합니다. 이는 40분이라는 짧은 시간에서 여러번 다이스 출력 딜레이를 기다려야 하는 상황을 고려한 처리이니 양해 부탁드립니다.

3. 대항 방식

 

  • 붉은 사람의 운용은 진행자가 임의로 처리하며 멤버진의 다이스롤 지시와 함께 굴립니다.

  • 붉은 사람의 다이스는 [리젠][감지] 순으로 출력됩니다.

  • 붉은 사람 기본적으로 턴당 최대  6칸만큼의 이동기회를 가집니다. 예외적으로 리젠 다이스가 성공했을 경우 원하는 지점으로 워프가 가능합니다.

  • 붉은 사람이 <감지>에 성공했을 경우 이동 구역에서 언제나 <감지> 선언이 가능합니다. 이때 멤버들은 <직감>으로 대응하며 실패한 경우 붉은 사람을 봐버린 것으로 처리됩니다.

  • 한 구역에 감지-직감 대항 실패자가 많은 경우 임의적으로 붉은 사람이 멤버 주둔 구역으로 이동할 수 있습니다. 붉은 사람과 한 공간에 들어설 경우 멤버들은 <순발>로 대응합니다. 실패한 경우 도주에 실패하며 가장 높은 수 실패자가 붉은 사람에게 붙잡힙니다.

4. 진행 순서

① 캐릭터들의 위치 및 액션 확인

이름 앞에 [주둔위치/행운]을 전원 표기한 후 조사 혹은 특수행동 여부를 파악합니다.

② 진행계의 다이스 롤 지시

다이스 롤 지시 트윗이 뜨면 캐릭터들은 각자 학부에 맞춘 키워드 조사를, 진행계는 붉은 사람의 다이스를 굴립니다.

③ 캐릭터들의 해당 구역에 대한 조사 결과 공지 (크리티컬 조사 결과 포함)

조사 구역의 성공수/횟수를 모두 충족했다면 신체일부가 있는지에 대한 결과를 알려줍니다. 크리티컬 수치로 성공한 경우 해당 구역의 조사가 남은 성공수와 관계없이 완전히 완료됩니다.

④ 붉은 사람의 이동/리젠/감지 선언

붉은 사람의 다이스를 본 진행계가 진행상태에 따라 이동을 하거나 리젠/감지 스킬을 선언합니다. 이동/감지, 리젠/감지와 같이 두가지 행동이 동시 사용 가능합니다.

⑤ 그에 따른 캐릭터들의 상태 제시

    (펌블조사 액션 포함 도주가능여부, 붙잡힘 여부 등)

붉은 사람이 캐릭터들과 같은 공간 안으로 리젠했을 경우, 캐릭터들이 보이는 시야 안에서 감지를 사용했을 경우, 캐릭터가 펌블 다이스를 띄웠을 경우 등 수치에 따른 강제적 액션이 실행되어야 하는 경우 이 단계에서 지시합니다.

⑥ 캐릭터들의 액션(도주, 잔류, 사망 등) 처리와 위치이동 선언

5번의 액션에 따른 역극과 진행이 끝난 후 생존자들 대상으로 위치이동을 선언합니다. 생존 캐릭터들은 이 단계에서 잔류하거나 다음 행선지를 정해 3칸 이내로 이동할 수 있습니다.

* 이 순번을 반복합니다.

* 그외 역극적으로 허용할 수 있는 부분은 진행계가 유동적으로 편의를 봐드릴 수 있으나

기술된 룰을 침해하는 범위일 순 없습니다.

5. 기타 행동

(1) 도와주기 액션

  • 인문을 제외한 예술계, 체육계 학생들은 직감/순발 수치가 행운 결과로 성공했다면 같은 공간 내의 대상 1인의 스킬 실패를 성공으로 바꿔줄 수 있습니다. 해당 성공 다이스 한번당 도울 수 있는 사람은 1회 한정으로 도와줄 대상의 계정과 다이스 결과 트윗(링크 혹은 캡쳐)를 첨부해 진행계에 태그해주세요.

6. 낮 사망 캐릭터

  • 캐릭터 간의 불화로 인한 살인, 개인적 스트레스로 인한 자살 등으로 낮 시간 사망이 가능합니다. 총괄측에 문의 이후 진행이 가능하며, 살인의 경우 타 캐릭터와의 합의가 필요할 수 있습니다.​

  • 사망 시의 연출은 롤플로만 진행되며, 총괄계는 해당 캐릭터의 사망 사실 공지 이상으로 개입하지 않을 예정입니다.

  • 낮에 사망한 캐릭터의 경우 원작 스토리에 따라 밤이 되면 좀비와 같은 상태로 부활하여 멤버들의 수색 작업을 방해하게 됩니다. 낮 사망 캐릭터의 밤 부활 스킬 및 운용 처리는 러닝 중 공개됩니다.

  • 낮 사망 캐릭터는 미션 중 운영진이 운용하기 때문에 오너 의사와 무관한 액션이 발생하거나 캐릭터와의 대치 중 해를 입을 가능성이 있습니다.

  • 붉은 궤 운영진은 이를 가볍게 보아선 안되는 건이라 판단하여 사전에 이에 관한 사전 동의를 받고 있습니다. 심사숙고 후 신청서 란의 해당 동의여부 항목을 선택해주세요.

  • 비동의 선택 시 캐릭터는 밤 미션에 운용되지 않으나 자연히 낮 시간대 사망 가능 대상자에서도 누락됩니다.

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스킬

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